LumaDream MachineПопробовать

Промпты
для видео.

Готовые сцены.
Слова, которые задают движение.

Попробовать

Выберите пример для Luma Dream Machine™ и замените детали под свой замысел.

Вода и свет: крупный план прозрачного шара с преломляющимися бликами.

Персонаж.
Сначала — поступок.

Три готовых промпта для видео с человеком. Выберите жест, который рассказывает о герое, и сохраните видимой ту часть тела, где происходит действие.

Часовщик — точный жест

Пожилой часовщик в круглых очках сидит за верстаком. Он медленно подносит пинцет к раскрытому механизму карманных часов и останавливается над одной шестерёнкой. Средний крупный план, обе руки видны. Камера неподвижна. Свет настольной лампы, реалистичная фактура кожи и металла.

Подставьте другой инструмент и объект работы. Остановка над деталью задаёт понятное завершение жеста.

Танцовщица — перенос веса

Танцовщица в свободной серой рубашке стоит в пустом репетиционном зале. Она плавно переносит вес на левую ногу и поднимает правую руку до уровня плеча. Полный рост, ступни остаются в кадре. Камера на уровне пояса, без движения. Мягкий свет из высоких окон.

Этот запрос строится на смене положения тела. Полный рост нужен, чтобы зритель видел перенос веса.

Путник — взгляд за кадр

Путник в тёмно-зелёной куртке стоит у деревянного указателя на горной тропе. Он медленно поворачивает голову вправо, рассматривая путь за краем кадра. Крупный план лица и плеч. Камера неподвижна. Прохладный вечерний свет, лёгкое движение воротника от ветра.

Замените направление взгляда и место. Поворот головы не требует, чтобы герой одновременно начинал идти.

Выделите текст подходящего примера и скопируйте его в рабочую среду. После замены деталей проверьте весь запрос.

Попробовать

Природа.
Движение в деталях.

Не обязательно двигать весь пейзаж. Листья, поверхность воды или граница тумана могут стать главным событием сцены.

Эскиз сцены: папоротники и пальмы вокруг кирпичной дорожки в стеклянной оранжерее
Визуальный эскиз оранжереи для первого примера.

Оранжерея — движение воздуха

Старая стеклянная оранжерея с папоротниками вдоль кирпичной дорожки. Приоткрытая верхняя форточка пропускает воздух, ближайшие листья слегка качаются. Камера медленно движется вперёд по дорожке. Рассеянный утренний свет, тонкая дымка в глубине.

На эскизе показана композиция. В запросе движутся ближние листья; дальняя дымка задаёт глубину.

Тихая вода — один круг

Неглубокий пруд у серых камней. Одна капля падает в центр гладкой поверхности, от точки падения расходятся круги. Камера смотрит сверху и остаётся неподвижной. Отражение пасмурного неба, спокойная реалистичная сцена.

Точка падения и расходящиеся круги определяют событие. Не добавляйте одновременно бурную волну.

Горный склон — граница тумана

Травянистый склон с одинокой сосной. Полоса тумана медленно проходит за стволом слева направо, верхушка дерева остаётся видимой. Широкий план, камера неподвижна. Холодный свет перед рассветом, приглушённые зелёные оттенки.

Указание «за стволом» помогает описать слои сцены. Сохранённая верхушка служит ориентиром при просмотре.

Предмет.
Форма остаётся читаемой.

Выберите, что меняется: тень вокруг флакона, деталь механизма или положение кораблика. Остальные признаки помогают узнавать объект.

Визуальный эскиз: янтарный стеклянный флакон с чёрной крышкой на светлом постаменте
Эскиз предметной сцены с боковым светом и длинной тенью.

Флакон — движение тени

Прямоугольный флакон из янтарного стекла с чёрной крышкой стоит на светлом постаменте. Длинная мягкая тень медленно смещается вправо. Флакон неподвижен и целиком помещается в кадре. Статичный средний крупный план, тёплый фон, чистые стеклянные блики.

Визуальный эскиз показывает форму и свет. Предмет остаётся на месте, меняется положение тени.

Карманные часы — работа механизма

Раскрытые карманные часы лежат на графитовой ткани. Маленькое колесо внутри механизма равномерно вращается, корпус остаётся неподвижным. Макросъёмка под небольшим углом сверху. Камера без движения, мягкий боковой свет, видимые металлические детали.

Назовите конкретную движущуюся часть. Общая фраза «часы оживают» оставляет действие неопределённым.

Бумажный кораблик — течение

Небольшой белый бумажный кораблик плывёт по узкому ручью между гладкими камнями. Нос кораблика направлен вперёд по течению. Камера медленно следует рядом на уровне воды, сохраняя кораблик в центре. Дневной свет, заметные складки бумаги.

Движение здесь задаёт вода. Следящая камера удерживает предмет в кадре, а камни показывают его перемещение.

Формулировки описывают желаемую сцену. После генерации отдельно оцените силуэт, опору и движение.

Попробовать

Камера.
Откуда и куда.

Эти три запроса задают разные маршруты взгляда. Анимации показывают схему движения камеры, а не предсказывают результат генерации.

Приближение к детали

Старинный компас лежит на походном рюкзаке. Камера медленно приближается от общего вида рюкзака к циферблату компаса. Компас неподвижен, его крышка открыта. Мягкий свет под навесом.

В запросе названы начальная и конечная композиции. При просмотре оцените, становится ли нужная деталь заметнее.

Боковое сопровождение

Велосипедист в синем шлеме едет по прямой дорожке вдоль поля. Камера движется параллельно ему на уровне плеч, сохраняя боковой ракурс и расстояние. Колёса и край дорожки видны. Ясный дневной свет.

Здесь камера следует за героем. Если нужен проход через статичный кадр, замените всё указание камеры целиком.

Подъём с раскрытием вида

Низкая каменная арка стоит на вершине холма. Камера плавно поднимается от основания арки над её верхним краем, открывая долину за ней. Арка неподвижна. Золотистый вечерний свет, широкий план.

Верхний край арки — ориентир подъёма. Долина названа заранее, чтобы раскрываемое пространство имело содержание.

Прочитайте кадр.
Уточните следующее движение.

Разбор видеопримера: что названо в коротком запросе, что получилось видно и какую деталь можно уточнить в следующей версии.

Кисть и краска на холсте — видеопример из галереи Luma.

Опубликованный запрос

a closeup of a paintbrush on a canvas

Названы инструмент, поверхность и крупность плана. Направление мазка в этой формулировке не задано.

Что оценить в результате

В кадре читаются ворс кисти, контакт с холстом и след краски. Проверьте, остаётся ли точка соприкосновения видимой во время движения и соответствует ли мазок вашему замыслу.

Уточнение для следующего запуска

Крупный план плоской кисти на холсте. Кисть медленно проводит один мазок голубой краски слева направо, оставаясь в контакте с поверхностью. Камера неподвижна, точка соприкосновения видна весь кадр.

Это предложенная новая формулировка для проверки. Она добавляет направление и непрерывный контакт; показанный ролик относится к исходному короткому запросу.

Меняйте то, что проверяете.

Если важен мазок, уточните его направление и сравните движение. Если нужна другая крупность, измените план. Так легче понять, какое указание помогло следующему варианту.

Создание видео из текстового описания

Пример найден.
Как его адаптировать?

Ответы о замене деталей, настройках кадра и использовании фотографии.

Подготовка фото к анимации
Нужно ли вписывать разрешение и формат кадра в промпт?

Параметры, для которых в выбранном режиме есть отдельные настройки, задавайте в этих настройках. Словами опишите композицию: полный рост, свободное место над головой, предмет целиком в кадре. Упоминание «4K» в тексте само по себе не задаёт разрешение экспортируемого файла.

Как заменить героя в готовом примере?

Замените не только название героя, но и связанные с ним детали: предмет в руках, одежду, опору и характер жеста. Если вместо часовщика в кадре будет садовник, движение пинцета теряет смысл — выберите действие с садовым инструментом. Прочитайте запрос целиком после замены.

Как использовать эти примеры вместе с фотографией?

Сверьте сцену с тем, что уже видно на снимке. Уберите придуманные предметы, которых в нём нет, и оставьте подходящее действие или движение камеры. Если руки обрезаны, пример с жестом рукой потребует другого исходника. Подготовка фотографии подробно разобрана на странице «Оживить фото».

Выберите сцену.
Задайте ей движение.

Возьмите готовый промпт, уточните важную деталь и создайте свой вариант видео.

Попробовать